Dick Abanto Lou

Del concepto
al plan.

Para estudios, marcas, instituciones y emprendedores con una idea de juego. Todo empieza con una llamada gratuita de 15 minutos.

Tengo una idea de juego

Diseño

Ordenar la idea y definir cómo se juega.

¿Mi idea o documento va por buen camino?01 · Auditoría de diseño · 1–2 semanas

Para quién

Tienes una idea, un documento de diseño (GDD) o un plan, y quieres una opinión experta antes de invertir más tiempo o dinero.

Qué obtienes

  • Un informe con fortalezas, riesgos y prioridades, ordenados por lo que conviene resolver primero.
  • Comentarios directamente sobre tu documento.
  • Una llamada para recorrer el informe y resolver dudas.

Cómo trabajo

Una llamada de contexto y luego reviso con cuatro lentes: claridad de la visión, ciclo de juego (qué hace el jugador una y otra vez, y por qué querría seguir), alcance frente a recursos y riesgos de producción.

Duración aproximada

1–2 semanas.

Tengo un problema concreto y lo quiero resolver ya02 · Sprint de diseño · 1 sesión + resumen en 48 h

Para quién

Estás trabado en una decisión: la mecánica principal no funciona, el alcance creció demasiado o no sabes cómo progresa el jugador.

Qué obtienes

  • Una sesión en vivo de 3–4 horas, enfocada en un solo problema.
  • Un resumen escrito con las decisiones y los siguientes pasos.

Cómo trabajo

Un cuestionario corto antes, para llegar preparados. Durante la sesión: pizarra compartida, prototipado en papel y el marco MDA (mecánicas → dinámicas → experiencia). Sales con una decisión, no con más preguntas.

Duración aproximada

1 sesión + resumen en 48 h.

Necesito el documento completo de mi juego03 · Documento de diseño (GDD) · 3–6 semanas

Para quién

Tienes la idea y necesitas un documento sólido para presentarlo a un fondo, a un inversionista o al equipo que lo va a construir.

Qué obtienes

  • High Concept: la idea en una página.
  • One-Pager: un resumen visual para presentar.
  • GDD completo: concepto, pilares, rol del jugador, ciclo de juego, sistemas, progresión y restricciones.
  • Guía de producción de contenido, para que tu equipo siga creando sin depender de mí.

Cómo trabajo

Sesiones de descubrimiento grabadas → concepto, pilares y experiencia con MDA → ciclo de juego y sistemas conectados → entregas sobre un documento vivo, con rondas de revisión acordadas desde el inicio.

Duración aproximada

3–6 semanas.

Producción

Convertir el diseño en un plan con números.

¿Cuánto cuesta, cuánto demora y a quién contrato?04 · Plan de producción · 2–4 semanas

Para quién

Tienes un concepto claro y necesitas un plan realista antes de contratar a un estudio o a freelancers. También sirve para revisar una cotización que ya tienes.

Qué obtienes

  • Plan del MVP: qué entra en la versión mínima que vale la pena construir primero y qué queda para después.
  • Estructura de trabajo (WBS): todo el trabajo en tareas y roles.
  • Roadmap de entregas y cronograma por hitos.
  • Presupuesto por rol y por etapa.
  • Team List o Manual de funciones: las personas que necesita cada equipo según el plan o, para estructuras más complejas, un manual detallado de funciones.
  • Documento de alcance (SOW), para contratar con reglas claras.

Cómo trabajo

Priorización MoSCoW (qué es imprescindible y qué puede esperar), estimación por tareas e hitos verificables. Es la misma documentación que usé produciendo para Disney NOW y Warner Bros / GameMill.

Duración aproximada

2–4 semanas.

Quiero a alguien con experiencia a mi lado05 · Acompañamiento · Mensual, renovable

Para quién

Fundadores o equipos que ya están construyendo y quieren una segunda opinión constante, o un productor con experiencia para una etapa concreta del juego.

Qué obtienes

  • Sesiones semanales o quincenales, con seguimiento de hitos.
  • Revisión de decisiones clave de diseño y producción.
  • Productor consultor: asumo el rol de productor en las etapas que lo necesites (preproducción, producción, rumbo a la beta o al lanzamiento), con planificación, coordinación del equipo, gestión de riesgos y comunicación con stakeholders.

Cómo trabajo

Como asesor, yo aconsejo y tú decides. Como productor consultor, trabajo dentro de tu equipo con objetivos acordados por etapa. En ambos casos, la meta es que tu equipo gane criterio propio, no que dependa de mí.

Duración aproximada

Mensual, renovable.

Fondos y gamificación

Para instituciones, marcas y proyectos culturales.

Quiero postular mi juego a un fondo06 · Postulación a fondos · Según el calendario del fondo

Para quién

Organizaciones culturales, educativas o creativas que postulan a fondos como DAFO u otros fondos públicos o privados.

Qué obtienes

  • GDD, cronograma y presupuesto adaptados a las bases y a los rubros del fondo.
  • Apoyo en la presentación del proyecto.
  • Orientación para armar el equipo.

Cómo trabajo

Parto de las bases del concurso y construyo hacia atrás: cada documento responde a un criterio de evaluación. Caso de referencia: Huellas Culturales.

Duración aproximada

Según el calendario del fondo.

Nadie puede garantizar la aprobación: también dependen el concepto y el equipo. Lo que sí aseguro es una postulación clara, coherente y bien sustentada.

Quiero que mi experiencia enganche como un juego07 · Diseño de gamificación · 2–5 semanas

Para quién

Museos, programas educativos, iniciativas culturales, marcas y apps que quieren mecánicas de juego sin hacer un videojuego completo.

Qué obtienes

  • El objetivo: qué quieres que la gente haga y por qué volvería.
  • El ciclo de participación.
  • Las mecánicas: retos, progresión, recompensas y colaboración.
  • Un documento listo para que tu equipo o tu proveedor lo implemente.

Cómo trabajo

Parto de tu objetivo, no de los puntos y las medallas, y evito las mecánicas vacías o que generan competencia dañina. Caso de referencia: Risky Workspace.

Duración aproximada

2–5 semanas.

Cuatro pasos, sin sorpresas.

  1. 01

    Llamada de 15 min

    Gratis, por videollamada. Me cuentas tu idea y te digo si puedo ayudarte y cómo.

  2. 02

    Propuesta

    Alcance, entregables, plazos y costo por escrito. Empezamos con un adelanto.

  3. 03

    Trabajo por entregas

    Avances que puedes revisar, con rondas de revisión acordadas desde el inicio.

  4. 04

    Entrega

    Documentos tuyos, listos para presentar o construir, sin depender de mí.

Soy game dev y busco mentoría

Mentoría 1:1

Sesiones uno a uno para game devs que quieren producir y diseñar con más criterio: planificar, estimar, priorizar y presentar su juego.

  • Producción: el tipo de producción que conviene a tu proyecto, alcance, cronograma, presupuesto y gestión de stakeholders.
  • Diseño: ciclo de juego, progresión y cómo escribir un GDD que se lea.
  • Revisión de tu proyecto o de tu pitch, con comentarios concretos.

Antes de agendar

¿Necesito tener un documento para empezar?

No. Basta con la idea. Si ya tienes algo escrito, lo usamos como punto de partida.

¿También desarrollas el juego?

Mi trabajo se centra en el diseño y la producción. Si tu proyecto también necesita desarrollo, evaluamos juntos el alcance y la mejor forma de abordarlo: liderar la producción con un equipo dedicado u orientarte para elegir el estudio o los perfiles adecuados.

¿Das clases de diseño o producción?

Muy pronto, a través de la mentoría 1:1. Mientras tanto, puedes empezar con los recursos gratis.

¿Por qué no hacerlo con IA?

Puedes, y para empezar está bien. Yo también uso IA para trabajar más rápido. Lo que la IA no tiene es lo que viene de producir 15 juegos: saber cuánto cuesta de verdad, qué recortar y cómo defender el plan ante un fondo, un publisher o tu equipo.

¿Trabajas con clientes fuera del Perú?

Sí. Trabajo de forma remota, en español o en inglés.

¿Firmas acuerdos de confidencialidad?

Sí, si tu proyecto lo necesita. He trabajado bajo NDA con empresas privadas.

¿Cuánto cuesta?

Depende del alcance. En la llamada entiendo qué necesitas y luego te envío una propuesta con el costo, las entregas y los plazos.

Hablemos de tu
idea o juego.

Una videollamada de 15 minutos, sin costo, para revisar tu proyecto o idea y definir el siguiente paso.